Volumen, pose y silueta: Primeras fases del modelado digital en Zbrush

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Sat 18:30
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Hugo Gómez es un gran talento español dentro del mundo del modelado que se encuentra trabajando en la empresa Big Child. Con él tendremos una ponencia sobre las primeras fases del modelazo con ZBrush.

Como en la escultura física, la escultura digital requiere de una planificación y un trabajo previo para encontrar la silueta y mejorar la expresividad y el resultado final de la escultura. Esta parte es tanto o mas importante que el detallado, que debería uno de los últimos pasos. Descubre conmigo como realizo esta fase previa, a veces desconocida, pero fundamental del proceso de modelado.

Duración: 120 minutos
Sala: Templo Jedi

Volumen, pose y silueta: Primeras fases del modelado digital en Zbrush

 

Actividades de escultura FW '19
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