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Tu juego puede ser brillante… pero si no sabes presentarlo correctamente, corre el riesgo de no llegar nunca a publicarse. En esta ponencia, Ra Puerto (Owlistic Games) compartirá la experiencia acumulada en más de 15 años evaluando prototipos para explicar qué funciona, qué errores conviene evitar y cómo lograr que una editorial se fije en tu proyecto. Una guía práctica y realista para que tu idea no termine en la pila del olvido, sino en las manos adecuadas.
Ponente: Ra Puerto
Idioma: español
Duración: 60 minutos
Actividad gratuita: Acceso disponible hasta llenar aforo (requiere entrada al evento)